Termékek -> Kreativ készségfejlesztő-> Logikai játékok-> Carrom 66x66 cm
Carrom 66x66 cm

Kreativ készségfejlesztő, Carrom 66x66 cm

Termékkód:-
Ár:19900,- Ft 
Mennyiség:

A Carrom származásáról nincsenek pontos információink. A legtöbb ember szerint a Maharadzsák játéka volt, ám sok indiai úgy emlékszik, hogy a britek vitték be az országba. Vannak olyan források is, amely szerint kínai, vagy afrikai eredetű a játék, de hogy mi az igazság, az alighanem soha nem fog kiderülni. Ami biztos, hogy az utóbbi száz évben India egyik legkedveltebb hobbija lett a carrom, avagy ujjbiliárd, ahogy ott hívják (mindkét név használatos). Az első komolyabb carrom torna 1935-ben volt Sri Lankán, az első szövetségek (természetesen India és Sri Lanka) az 50-es évek végén alakultak, hogy aztán a 60-as években már a két válogatott is megmérkőzzön egymással. Egy sikeres játékot nehéz kordában tartani, így a környező országok (Pakisztán, Afganisztán, Malajzia és a Maldív-szigetek) is hamarosan csatlakoztak, és regionális versenyeket rendeztek.
A világ többi részére a keleti kultúrák iránti egyre intenzívebb érdeklődés hozta el a játékot. A 60-as években kezdett el beszivárogni a carrom Európába, és a 70-es években már kereskedők szakosodtak a játék importálására, az első tornákat pedig Svájcban, Németországban és Hollandiában rendezték. A 80-as években már nemzetközi versenyeket is tartottak, manapság pedig komoly játékosok ezrei érkeznek Európából, és magát a játéktáblát is több országban gyártják. A világszövetség megalakítása sürgetővé vált a 80-as években, 1988-ban rendezték az első Carrom Kongresszust. Egységesítették a szabályrendszert, és elkezdődött a modern carrom-éra.

A carrom táblajáték, egy 74 cm oldalú négyzet a pálya alapja. A pályát furnérlemezből készítik, az oldalakon fa falak vannak. A tábla négy sarkán lyukak vannak, ezekbe kell a nagyobb „ütő” bábuval (striker = csatár) beütni a kisebb bábukat (carrom-men), és a királynőt (queen). A pályát a jobb csúszás érdekében porral, általában bórsavval szórják be a játék elején. A tábla sarkaiban lévő lyukak átmérője 4,45 cm, ezekbe kell a 3,1 cm körüli méretű bábukat belökni. A játék elején az összes bábut egy tradicionális állásba helyezik (a tábla közepén lévő körben úgy helyezik el a bábukat és a királynőt, hogy a kezdőjátékos hat bábuja Y-formában legyen, középen a királynővel, és az Y mindhárom ágába három bábuja kerül az ellenfélnek és 1-1 a kezdőnek), és a kezdőjátékos az alapvonalról szétbontja a kezdőállást. Az alapvonal a tábla végével párhuzamos, minden lökést innen kell kezdeni. A bontás után hasonló a helyzet, mint a biliárdsportokban, addig lehet lökni, amíg sikerül a lyukakba ütni a bábukat. Mindkét játékos kilenc bábuval kezdi a partit (ami a snookerben frame, az itt board = tábla), a cél az, hogy mindegyiket lelökjék. Amelyik játékos letisztítja a táblát, az nyeri az adott játékot, mégpedig annyi – null-ra, amennyi bábuja az ellenfélnek marad, hasonló rendszerű sport a curling vagy a bowls. Csakhogy a carromban a vesztes is szerezhet pontot, ha a királynőt ő lökte le, sőt, így akár pontszámban meg is nyerheti a partit.
A királynő ugyanakkora, mint a bábuk, semleges színnel van megjelölve. Pontértéke változó, a WSC-ben (World Series of Carrom = Carrom Világsorozat), ha egy játékosnak 7-9 bábúja van még a táblán, amikor lelöki a királynőt, akkor három pontot ér a királynő, ha 4-6, akkor 4-et, és ha 1-3, akkor 5-őt. A királynőt nem elég lelökni, hanem biztosítani kell a pontjait, mégpedig úgy, hogy a királynő lelökése után egy saját bábut is a lyukba helyez a játékos. Ha nem sikerül biztosítani a pontokat, akkor a királynő visszakerül a tábla közepére.

A játékosoknak azokban a partikban, amikor ők kezdenek, lehetőségük van emberelőnyt használni, ami azt jelenti, hogy az abban a játékban szerzett pontjaikat megduplázhatják, ha megnyerik a partit. Viszont ha veszítenek, az ellenfél kap 5 bónuszpontot. Amennyiben egy játékos úgy dönt, hogy nem él az emberelőny lehetőségével, úgy az ellenfele kapja meg a lehetőséget. Egy meccsen egyszer lehet emberelőnyt használni.

A Carrom Világsorozatban a bábukon számok vannak, amelyeknek nincsen semmilyen jelentősége, csak az azonosításban segítenek. Lehetőség van duplázásra, azaz egy lökéssel két bábut is le lehet lökni. Nem számít az, hogy egy játékos saját, vagy ellenséges bábut talál el először, csak az, hogy a saját bábut lökje a lyukba.

Alighanem meglehetősen bonyolultnak tűnik a dolog, így szavakban kifejezve. Látva viszont minden leegyszerűsödik.

Termékajánló

Verdák nyomda és filctollszett

Kreativ készségfejlesztő, Verdák nyomda és filctollszett

3290,- Ft 
Kreativ készségfejlesztő, Verdák nyomda és filctollszett

Szafari doboz +6 gyurma

Kreativ készségfejlesztő, Szafari doboz +6 gyurma

4975,- Ft 
Kreativ készségfejlesztő, Szafari doboz +6 gyurma

Geomag PRO Panel 222db-os készlet

Kreativ készségfejlesztő, Geomag PRO Panel 222db-os készlet

16790,- Ft 
Kreativ készségfejlesztő, Geomag PRO Panel 222db-os készlet

Crayola Dekoráció Vágószerszám

Kreativ készségfejlesztő, Crayola Dekoráció Vágószerszám

6590,- Ft 
Kreativ készségfejlesztő, Crayola Dekoráció Vágószerszám

Geomag Csak Panelok 90 db-os készlet

Kreativ készségfejlesztő, Geomag Csak Panelok 90 db-os készlet

3290,- Ft 
Kreativ készségfejlesztő, Geomag Csak Panelok 90 db-os készlet

Geomag PRO Metal 140db-os készlet

Kreativ készségfejlesztő, Geomag PRO Metal 140db-os készlet

15190,- Ft 
Kreativ készségfejlesztő, Geomag PRO Metal 140db-os készlet